2013-1 졸업작품 [장려상] 수상작 조선스쿨 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
작성자 | 관** | 작성일 | 2014-03-26 | 조회수 | 3463 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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조선스쿨 ( 가로세로 )
1. 작품명 : 조선스쿨 ( 가로세로 )
2. 제작자 : 곽보현 (20082439) , 김승희 (20094233) , 박나현 (20102538) , 방혜진 (20102551) / 지도교수 : 박양수
3. 작품개요 : 한국사 교육용 안드로이드 어플리케이션으로 조선시대에 관련된 용어로 데이터베이스를 구축하고 그 단어들을 사용한 가로세로 게임을 구현 하였다 . 만들어진 맵 틀에 맞는 단어를 데이터베이스에서 무작위로 불러와 가로세로 맵을 배치하는 알고리즘을 구현 하였다 .
4. 개발 배경 및 목적 : 현재 많은 게임들이 안드로이드 마켓에 나와 있지만 교육용 컨텐츠는 부족한 실정 이며 , 국사에 대한 게임용 앱이 부족하여 국사용 게임 앱을 만드는데 편리하도록 게임 알고리즘과 데이터 베이스를 구축 하였다 .
5. 졸업작품 내용 5-1. 시스템 구성 1) 소프트웨어 구성 ( 구성도 포함 )
5-2. 기능 1) 게임하기 게임 맵 틀에서 랜덤하게 단어를 배치하여 불러온다 . 2) 랭킹 등록 게임을 종료 후 게임의 랭킹이 저장 되고 랭킹 버튼을 통해 확인 할 수 있다 . 5-3 개발환경 개발언어 : 자바 운영체제 : Windows 8 (x64) 개발 툴 : 이클립스 [ Version: Juno Service Release 2, Build id: 20130225-0426 ], 자바 SDK(1.7), 안드로이드 SDK (2.3.3), 안드로이드 Developer Tools 서버 & DB : MySQL 5.2.7 CE, Tomcat Server v7.0 하드웨어 : 컴퓨터 (CPU: i5-2450M, RAM: 8.0GB) , 테스트용 안드로이드 디바이스 (API level 17) 사용 시스템 : 안드로이드 디바이스 (API level 10 이상 .)
6. 제작 일정
7. 향후 계획과 기대효과
가로세로 맵틀과 단어를 완전히 자동 생성 가능하도록 구현하고 , 소셜 네트워크 기능을 추가하여 친구와 대전하는 기능을 추가한다 . 소셜 네트워크를 활용 할 경우 사용자간의 경쟁의식을 유발하여 게임의 지속적인 학습 동기를 부여 할 수 있다 .
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